腾讯网易纷纷祭出杀手锏!推出八款武侠新游,全都是大IP!风头无两还是风头无俩?

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对于自小受到“侠客”文化熏陶的中国玩家来说,武侠题材的游戏可谓是国内市场上最受追捧的一种类型,自二十多年前国内游戏刚刚兴起时起,像《仙剑奇侠传》《流星蝴蝶剑》《金庸群侠传》等富含“侠”文化的作品便已经颇

对于自小受到“侠客”文化熏陶的中国玩家来说,武侠题材的游戏可谓是国内市场上最受追捧的一种类型,自二十多年前国内游戏刚刚兴起时起,像《仙剑奇侠传》《流星蝴蝶剑》《金庸群侠传》等富含“侠”文化的作品便已经颇受玩家爱戴。而最近几年,即便因版号等问题游戏整体上新速度略显迟缓,但也积累了一批即将上线的武侠类新作。本篇文章我们就来盘点一下,那些武侠新作的最新动态吧。

《燕云十六声》

提起武侠类的大作,最近网易旗下的《燕云十六声》可谓是风头无两。这款游戏虽是由国内新兴团队EVERSTONE自研的新品,但其在科隆游戏展上初次亮相时展现出的独特武侠魅力,还是让不少热爱武侠游戏的玩家眼前一亮。

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几天前《燕云十六声》官方对游戏的战斗系统进行了爆料,据官方介绍,游戏中玩家可以自由搭配技能,携带多种不同的兵器,无论是远近距离攻击切换,或是跨门派招式连击皆可以做到,玩家完全无需顾及流派问题,按照自己的思路自由出招即可。

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《燕云十六声》背景设定在南唐末期,主角是一名神秘的剑客,在这个开放式的武侠世界中旅行。游戏会允许玩家做出诸多影响游戏进程的选择,包括主角在这场冲突中所扮演什么样的角色。玩家可以在多方势力之间的斗争中站队,还可以追求选择其他的身份,包括医生、商人、甚至是流浪者。

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目前已知游戏的完成度大约在50%左右,成品会拥有单人、多人两种完全区分开的游戏模式,两者之间互不影响。并且游戏还将支持多端互通,主机、PC以及移动端均有机会参与游戏。只不过游戏具体的商业化模式制作组还在商讨中,还未决定是以买断制还是F2P的形式公布。

《射雕》

《射雕》是网易基于经典武侠小说《射雕》三部曲改编的开放世界新游,此前的首次测试中,游戏将武侠与二次元元素相结合,在一种细腻柔和的画面风格下,展现了一种此前从未设想过的另类武侠美感。

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《射雕》是网易真正意义上的首款开放世界武侠端游,游戏使用虚幻4引擎打造,而作为一款“开发世界”游戏,《射雕》将区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。

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在六月份开放的首次测试中,《射雕》就给玩家展现出了游戏的三大特点,分别是二次元风格下的新武林社会、原著经典剧情的重新演绎、以及以开放世界视角对原著背景人文社会的重构。对于射雕IP来说,这三个特点可谓优劣参半,好的方面玩家可以看到一个十分新颖的武林世界,但问题就是传统武侠中那一抹独特的烟火气很难在二次元作品中体现出来。

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(风格多少有点太幼了)

目前《射雕》并没有公布进一步的测试计划,以上次测试时至多不到30%的游戏完成度来看,游戏二测估计要等到年底或是年后,正式上线恐怕还有一段很长的距离。

《代号:致金庸》

比起上一款《射雕》这款出自腾讯光子工作室的《代号:致金庸》显然所用的IP维度更广一些。作为同类型武侠IP改编的作品,《代号:致金庸》并没有选择在画风上进行大的挑战,而是选择使用虚幻5引擎,试图着重刻画写实风格。

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在最初公布的实机演示上,开发团队为玩家展示了一场主角与神雕大侠的战斗,不过这并不完全是真正的游戏实机,而是基于已制作好的素材在引擎上直接录制的单个战斗场景模拟,顶多算是一个小demo。从这个demo里我们也能看到,目前游戏掉帧严重,操作体验和招式间隙都有很多不流畅的地方,唯一值得肯定的就是整体战斗氛围很有单机游戏的味道。

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但我们也能从中获取一些信息,比如游戏的BOSS战更倾向于单机,相当有挑战性的战斗动作设计,格挡、反制等招式与破招打法,包括最后化解杨过黯然销魂掌的动作,也能看出游戏似乎有类似QTE的必杀反制手段。

由于这段demo的完成度实在是过低,初步估计游戏可能连10%的进度都没有,具体可以参考《黑神话:悟空》第一个实机演示的完成度,基本可以说是刚刚开始做,保守估计也要三年以上才能见到了。

《逆水寒手游》

相比于前面几款作品的开发阶段,这款由网易《逆水寒》端游衍生出的《逆水寒手游》,完成度会更高一些,由于在上次测试中展现出的较高完成度,游戏距离正式上线估计不会太久了。

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国庆前夕《逆水寒手游》开启了一次“盲盒测试”,根据测试时标注的0.76版本可以依稀得出游戏完成度大约在76%左右,而且在体验过程中游戏都呈现出了较高的完成度,包括角色动作、战斗机制、副本内容以及配音、CG、剧情演示等部分,都能看出游戏距离最终成品已经不远了。

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其实作为一款MMORPG手游,《逆水寒手游》一方面深知端游继承下来的一些负面口碑,另一方面也感受到MMO这个品类在市场上逐渐受到冷落,所以在游戏中大胆尝试了开放世界的设计,并且毫不掩饰的像市面上经典作品取经,试图突破传统MMO重社交、贵养成、高压日常的玩法。

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具体能取经到什么程度咱们也不得而知了,但依照目前《逆水寒手游》在社交媒体上高调整活的态度来看,估计在23年游戏就会考虑上线了。

《九阴真经R》

提到《九阴真经》想必热衷武侠网游的玩家都不会陌生,在十多年前游戏刚刚公测的时候,这款网游可谓是当时武侠网游中画面表现力相当不错的作品。只不过在后来十年的技术追赶和引擎完善中,《九阴真经》逐渐被新生代产品甩在了身后。

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所以,在新品《九阴真经R》公布时,游戏最优先的工作便是更换引擎,对画面进行再度革新,力争让游戏的画面表现力重回巅峰。

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据此前游戏曝光时系列制作人徐振华透露,九阴真经R是对“真武侠宇宙”MMORPG游戏类型的完善;会开放新的地图,增加对原有游戏世界维度;玩家也可以定制一个自己喜好江湖规则的游戏世界。

不过九阴是老画饼人了,去年十月份游戏公布的时候估计也才刚刚新建文件夹,这一年来游戏没有公布任何一点动作,初步预估完成度在5%以内吧。

《锦衣卫》

《锦衣卫》由独立游戏开发者离忧先生(曾开发《剑魄》)带领6人小团队开发,是一款体量不到《剑魄》完整版一半的较小作品。在今年3月份,离忧先生在B站公开了一段长达16分钟的实机演示,公开了这款演示内容相当惊艳的独立武侠作品。

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虽然游戏画面水平一般,但它所采用的是市面上最新的虚幻5引擎,并且玩法还是以动作战斗、探索潜入为主的ARPG,对于独立团队来说算是相当大制作的作品了,能以6人挑战这种类型,得先说一声勇气可嘉。

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游戏的首次实机演示在各方面都稍显简陋,只有在战斗部分展示出了一种相当难得的流畅度,其中包括格挡振刀、背后刺杀、招式连贯性以及建筑翻越等潜入部分,都给人一种十分震撼的感觉。

目前游戏最新动态停留在今年4月份公布的招聘预告上,具体的发售时间还有待进一步确定。

《影之刃零》

说实在的,自打《影之刃》系列把氪金手游做到第三部的时候,应该就不会有雨血系列的粉丝再相信梁其伟了吧。

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在2021年底,灵游坊曾经在公开信中表示过在未来五年内,将研发两款以PC、主机为主的大型动作ARPG,其中一款是太空文明题材的新IP《群星守卫》,另一款则是积累了数年的《雨血》系列新作《影之刃零》。

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目前已知《影之刃零》采用虚幻5引擎打造,战斗将在3D空间内延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造为特色。

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但实际上游戏充其量算是一个饼,在该作公布至今的一年期间,《影之刃零》仅仅在去年年底公开了几个初期的战斗动作效果,随后便销声匿迹了。

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作为《雨血》系列的粉丝,我并不质疑梁其伟能否完成《影之刃零》这样一款偏向于开放世界的武侠新作,只是按照惯例或许玩家们还要等上很久。

《侠乂行:浪迹天涯》

单看名字就知道,这款《侠乂行:浪迹天涯》一定和《武侠乂》有着千丝万缕的关系。

《侠乂行:浪迹天涯》是制作了《武侠乂》的上海润梦网络在去年7月份公开的一款国产武侠游戏,在经历了上一次进驻热门品类失利后,他们终于不再纠结于吃鸡,选择了一条适合武侠发展的道路。

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《侠乂行:浪迹天涯》是一款融合了武侠题材和生存建造的高自由度开放世界动作冒险游戏。在这个世界中,玩家需要通过采集和狩猎,储备更多的食物和制作服装,学习锻造、纺织、木工、厨艺等更多生活技能,以应对炎热和极寒天气的挑战。同时也免不了遭遇游戏中其他侠客的挑战。

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目前这款游戏给人感觉更像是一个武侠版的方舟或者流放者柯南,游戏内会有大量建筑、采集、生存、探索元素,也可以自由的搭配武学招式,但也会面对其他玩家的挑战和掠夺,是集PVE和PVP于一体的游戏。

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游戏Steam平台上的预计发行日期为2022年,但根据发行商方块游戏的游戏商品页面显示,该作品的项目进度仅有50%,如果该消息属实那么玩家恐怕很难在今年年内玩到这款游戏了。

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